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카오스 제로 나이트메어 평점·후기 모음

by 즐겜러1 2026. 2. 26.

카오스 제로 나이트메어 평점·후기 모음

로그라이크와 덱 빌딩의 만남으로 화제를 모은 카제나.

이 게임을 즐긴 실제 유저들의 평점은 어떨까요?

지금 바로 생생한 후기를 알아봅시다.

"게임 스타일이 내 스타일이 아닐뿐이다. 다른 사람이 하면 재밌게 느끼겠지만 요즘엔 말 많은 게임이다. 하다 보면 너무 시간 잡아먹는다. 빠른 진행속도를 원하시면 추천은 안 한다."

"1대 원작자와 팀원들에게 사과라도 해주세요. 양심이 남아있으시면요."

"난 너무 재밌다. 슬더스 좋아하는데 천박한 일러도 좋아한다면 취향에 맞을 것이다. 정신 건강과 연관 지어 게임 시스템이 설정되어 있는 것도 너무 매력적이다. 외부적 이슈로 인해 경험을 피할 필요는 없다. 색안경 끼고 깐깐한 마음으로라도 시작해 보는 게 어떨까? 경험 안 하기엔 너무 아쉽다. 오랜만에 너무 재밌게 서브컬처 게임을 즐기는 중이다! 더불어 개인적으로 바라는 작은 개선점이 있다면 캐릭터성을 부각하기 위해서 사회성이나 도덕성이 없는 캐릭터로 만드는 것을 피해줬으면 좋겠다. 잠꾸러기 속성 있는 거? 좋다. 그렇지만 약속에 늦으면 미안해해야지 않나? 먹보 캐릭터도 좋다. 그런데 눈치 없이 상대방이 쏜다고 와구와구 먹어버리면서 민폐를 끼치면 너무 사회성 부족한 거 아닌가? 이런 식으로 캐릭터의 매력을 부각시키려다가 오히려 역효과가 나오는 연출이 좀 있는 것 같다. 캐릭터를 키우는데 자원이 많이 들어가는 게임인 만큼 좀 더 섬세하게 매력을 부각시켜주면 좋겠다."

"진짜 처참하게 망해서 다시는 게임업계가 이딴 짓을 못 하게 하는 선례가 되어주세요! 부탁드립니다."

"재밌어요."

"게임은 재밌다는 게 재밌네요."

"게임은 재밌게 하였으나 회사 내부 문제가 너무 크네요."

"51레벨 함장 찍으면서 이 게임에 바라는 점 1. 스토리는 정말 오픈전에 있던 함장이 루프 능력을 사용하며 지휘하는 기존 스토리로 갔으면 정말 좋을 거 같다. 2. 게임의 주 콘텐츠는 카드덱 빌딩인데 노력해서 덱을 만들어도 온전히 저장이 되지 않는 부분은 많이 아쉽다. 적어도 카오스 돌면서 초과 메모리가 발생한다면 던전 내에서 주의라도 주면 좋겠다. 3. 퇴근하고 한 판 하는 느낌으로 정말 즐겁게 플레이 중인데 이 게임 논란이 너무 많아서 아쉽다. 4. 더 이상 논란이 나오지 않도록 유저의 이야기를 귀담아들어주는 자세를 가지고 잘못된 부분은 수정을 해줬으면 하는 바람이다."

"이 게임의 가장 큰 문제는 수십 번 도전해서 덱이 마음에 들게 판을 끝내도 온전하게 안 들어 와서 더하고 싶게 안 만든단 것이다."

"기대했는데 이게 뭐야?"

"너희들도 이게 왜 1점인지 알지?"

"하루하루 논란이 많아서 과부하 걸리는 게임이다."

"오래 붙잡으면 붙잡을수록 지치는 게임입니다. 번뜩임이 잘 떠줘야 하는데 안 뜨는 건 확률 조절이라도 했나? 엄청 안 뜨는 느낌이고 좋은 번뜩임 띄우려고 계속하다 보면 그냥 게임이 질립니다. 반복 노가다에 보상이 없어요. 이 게임은 추천 안 합니다. 설치하지 말고 시간 낭비하지 마세요. 게임을 플레이하는 보상도 쥐꼬리만큼 주면서 번뜩임 노가다도 확률 조절하는 느낌입니다. 절대 플레이하지 마세요."

"사이버 피규어를 넘은 사상 최초 '사이버 포토 카드' 수집 게임이다. 현재로서 서포터는 미카 외엔 거의 선택이 불가피하고 딜러의 경우 초반부터 기용한 혹은 구국의 결단을 내려 올려둔 캐릭터 3개 정도 키우는데 모든 재화가 다 들어간다. 그러다 보니 쓰는 애들만 쓰는 경우가 태반이고 그로 인해 다른 캐릭터는 뽑아도 1레벨 벤치 포토 카드 신세다. 다른 게임성이나 논란들을 차치하고 봐도 이 부분이 너무 눈에 걸린다. 그 외에도 쉽게 엔드 스펙에 도달하지 못하게 일부러 플탐을 길게 늘려놓은 부분들이 있다. 특히 카오스 카드 복제. 정말 내 게임 인생에 손에 꼽는 겜안분 패치이다."

"전작에서 하던 유저 적대적 운영 무능함을 보여주던 게임성. 거기에 역겨운 사상, 기만, 혐오까지 더해서 나온 게 카제나입니다. 꼭 원신급 명품 게임이 되어 30%나 저렴한 혜자 게임으로 등극하시길 바랍니다."

"망겜."

"600억 들여서 만들었는데 그대로 공중분해 직전인 국내 게임업계의 두 번 다시 있어선 안될 흑역사로 범벅돼버린 아니 스스로가 범벅시켜버린 역대급 쓰레기."

"1. 따분하고 재미없는 스토리. 2. 쓸데없이 너무 많은 강제 튜토리얼. 3. 편성이나 팀원 관련 Ui 접근성 최악. PC 트리플 A 게임, 모바일 게임 등 수백 가지 게임을 하면서 얻은 경험으로 이 카제나 대성 하긴 힘든 유형 게임이다. 전반적으로 직관성이 너무 떨어지고 쓸데가 없는 대사가 너무 많다."

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