메이플 키우기에서 일어난 어빌리티 확률 조작 논란
넥슨의 지식 재산권 게임인 메이플스토리 관련된 게임.
여기에서 다시 확률 요소를 둘러싼 논란이 불거진 것으로 전해진다.
이번에 일어난 논란은 다름 아닌 메이플 키우기에서 일어났다.
이런 일이 일어나자 넥슨 측은 뒤늦게 사과, 보상안을 내놨다.
하지만 메이플 이용자의 반발이 쉽게 사그라들지 않는 분위기다.
또한 최근 들어서 공정위 신고가 접수된 것으로 전해진다.
지난 23일 게임 업계에 따르면 이렇다.
메이플 키우기에선 게임 속 공격 속도 능력치 표기가 된 수치랑 다르게일정 구간부터 동일한 효과로 적용되는 계단식 구조로 운영됐다.
공격 속도 수치가 66.76% 이상이 되면 99.99% 정도까지 모두 같은 수치로 처리되는 것이다.
즉 수치상으로는 상승을 해도 실제 전투력에는 큰 차이가 생기지 않게 된다.
이 계산 방식은 게임 안에서 사전에 명확히 표기가 되지 않았다.]
여기서 문제는 공격 속도를 포함한 어빌리티 능력치는 이 게임의 과금 구조에서 차지하는 비중이 크단 점이다.
이 게임에서 능력치 성장을 할 때 필요한 건 용사의 힘, 어빌리티의 비중이 크다.
이용자는 용사의 수련장 보상, 패키지 구매 등을 통해 기본 단계를 올린다.
이렇게 스탯, 어빌리티 슬롯을 개방하며 이후의 사냥과 콘텐츠 보상, 각종 상점을 통해 획득한 명예의 훈장.
이것을 써서 어빌리티 옵션을 재설정 가능하다.
여기서 공격 속도를 포함한 핵심 능력 수치는 이 어빌리티 방식을 통해 결정이 된다.
더 높은 옵션을 노릴수록 재화의 소모는 커지게 된다.
이런 식으로 과금 의존도가 상승하게 되는 것이다.
이런 구조를 알지 못한 이용자들은 공격 속도 강화를 하려고 과금을 한 것으로 알려졌다.
누군가는 공격 속도를 하나 뽑으려고 수백만 원을 썼다, 확률 관련된 논란은 메이플 IP 전통이란 반응이 이어지기도 했다.
이런 일이 있고 나서 넥슨 측은 공지로 이런 해명을 전한다.
기기 발열, 성능 저하를 줄이려고 스킬 액션 프레임에 상한을 설정했다.
이것으로 인해 공격 속도 수치가 올라가도 일부 구간에선 동일한 공격 속도로 처리가 된 것이다.
또한 이들은 오는 29일 업데이트를 통해서 해당 적용 방식을 개선한다고 전했다.
그리고 수정 작업 진행과 함께 보상을 준비했다고 전했다.
앞서 메이플스토리도 확률 조작 문제로 인해 논란이 일어난 적 있었다.
메이플스토리는 이름을 조작의 스토리로 바꾸는 게 더 낫지 않을까 싶은 기분이 드는 하루다.
메이플스토리 8락 주문서 확률 조작 사건
메이플스토리 8락 주문서 확률 조작 사건
지난 2011년 메이플 스토리 8주년 기념 8 락 주문서가 출시된다.이것은 성공률이 20% 정도다.무기 공격력, 마력, 방어구 모든 스테이터스, 액세서리 공격력, 마력 등을 올려준다.이건 당시엔 파격적
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